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오다기리 박의 알고리즘 노트
[Modeling Techniques] Mesh Curvature 본문
메쉬의 곡률을 계산해서 가시화를 해보았다. 첫번째는 가우스 곡률을, 두번째는 평균 곡률을, 세번째는 법선 방향에 해당된다. 보통 메쉬위의 한 정점에서 곡률을 계산하면 그 값이 매우 국소적이기 때문에 전체적인 곡률 가시화 결과가 지저분할 수 있다. 이럴 때는 곡률값을 주변곡률의 평균으로 대체하는 등의 스무딩 기법을 적용하는 것이 좋다.
[개발 환경]
C++ / OpenGL / Visual Studio
[참고]
Botsch, Mario, et al. Polygon mesh processing. CRC press, 2010.
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