오다기리 박의 알고리즘 노트

[Modeling Techniques] Mesh Smoothing/Denoising 본문

컴퓨터 그래픽스/3D 모델러

[Modeling Techniques] Mesh Smoothing/Denoising

오다기리 박 2021. 10. 21. 14:34

 

 

메쉬의 노이즈를 제거하여 표면을 부드럽게 만들어 보았다. 각 정점의 위치를 이웃한 정점들의 무게중심으로 이동시키는 단순한 방식을 적용했다.

 

[개발 환경]

C++ / OpenGL / Visual Studio