일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
- modeling
- Win32 API
- OpenGL
- 베지에 곡선
- 셰이더프로그래밍
- Graphics
- Geometry Modeling
- 윈도우 구조
- 컴퓨터 구조
- window programming
- Mesh Processing
- shader programming
- 윈도우
- 렌더링
- 오픈지엘
- c4d
- 그래픽스
- bezier curve
- 핵심 API로 배우는 윈도우프로그래밍
- MFC
- win32
- 윈도우 프로그래밍
- shader
- MFC 윈도우 프로그래밍
- 운영체제
- 셰이더
- 컴퓨터 아키텍쳐
- 그래픽스기초
- 윈도우프로그래밍
- denoising
- Today
- Total
목록윈도우프로그래밍 (77)
오다기리 박의 알고리즘 노트
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143#include #include#include#include#include#include#include#include#pragma comm..
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154#include #include#include#include#include#in..
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138#include #include#include#include#include#include#include#include#pragma comment(linker,"/en..
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137#include #include#include#include#include#include#include#include//#pragma comment(linker,"/ent..
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116#include #include#include#include#include#include#include#include#pragma comment(linker,"/entry:WinMainCRTStartup /subsystem:console") LRESULT CALLBACK WndPro..
10. 멀티스레드 ⠂스레드 : 컴퓨터가 연속된 명령어를 차례로 하나씩 처리하는데, 이렇게 처리되는 명령어의 흐름. 어떠한 프로그램 내에서, 특히 프로세스 내에서 실행되는 흐름의 단위를 말한다. 일반적으로 한 프로그램은 하나의 스레드를 가지고 있지만, 프로그램 환경에 따라 둘 이상의 스레드를 동시에 실행할 수 있다. 이러한 실행 방식을 멀티스레드라고 한다. ⠂프로젝트 설정C런타임 라이브러리 process.h 파일 포함 -> _beginthreadex() 함수를 이용하여 Win32 API환경에서 멀티스레드 프로그램 작성을 위해프로젝트 환경에 멀티스레드 DLL 설정 -> 프로젝트속성 - 구성속성 - C/C++ - 코드 생성 - 런타임 라이브러리 - 다중스레드 디버그 DLL(/MDd)로 설정 ■ 스레드 생성하기..
-서버 cpp파일-1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651..
-서버 cpp파일-1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651..