일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- OpenGL
- 윈도우프로그래밍
- 오픈지엘
- 윈도우 프로그래밍
- 운영체제
- 그래픽스기초
- MFC 윈도우 프로그래밍
- 셰이더프로그래밍
- denoising
- 셰이더
- shader programming
- 윈도우
- 베지에 곡선
- c4d
- window programming
- Mesh Processing
- shader
- 그래픽스
- modeling
- Geometry Modeling
- Win32 API
- bezier curve
- 렌더링
- MFC
- 컴퓨터 아키텍쳐
- win32
- 컴퓨터 구조
- 윈도우 구조
- 핵심 API로 배우는 윈도우프로그래밍
- Graphics
Archives
- Today
- Total
목록denoising (2)
오다기리 박의 알고리즘 노트
[Modeling Techniques] Mesh Fairing
메쉬에서 일부 영역을 선택해서 Fairing 을 적용해보았다. mesh fairing은 디테일/노이즈를 제거하여 부드럽게 만드는 기법이다. [개발 환경] C++ / OpenGL / Visual Studio [참고] Moreton, Henry P., and Carlo H. Séquin. "Functional optimization for fair surface design." ACM SIGGRAPH Computer Graphics 26.2 (1992): 167-176. Desbrun, Mathieu, et al. "Implicit fairing of irregular meshes using diffusion and curvature flow." Proceedings of the 26th annual con..
컴퓨터 그래픽스/3D 모델러
2021. 10. 21. 14:34