오다기리 박의 알고리즘 노트

[Modeling Techniques] Terrain Mesh Editing 본문

컴퓨터 그래픽스/3D 모델러

[Modeling Techniques] Terrain Mesh Editing

오다기리 박 2021. 10. 21. 14:35

 

 

지형 메쉬를 편집하는 툴을 만들어보았다. 쿼드 메쉬를 하나 만들어서 작은 삼각형으로 subdivision하고, 메쉬를 sculpting 및 deformation을 해서 지형 메쉬로 만들었다.

 

[개발 환경]

C++ / OpenGL / Visual Studio

 

[참고]

Botsch, Mario, and Leif Kobbelt. "An intuitive framework for real-time freeform modeling." ACM Transactions on Graphics (TOG) 23.3 (2004): 630-634.