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오다기리 박의 알고리즘 노트
[Modeling Techniques] Terrain Mesh Editing 본문
지형 메쉬를 편집하는 툴을 만들어보았다. 쿼드 메쉬를 하나 만들어서 작은 삼각형으로 subdivision하고, 메쉬를 sculpting 및 deformation을 해서 지형 메쉬로 만들었다.
[개발 환경]
C++ / OpenGL / Visual Studio
[참고]
Botsch, Mario, and Leif Kobbelt. "An intuitive framework for real-time freeform modeling." ACM Transactions on Graphics (TOG) 23.3 (2004): 630-634.
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