오다기리 박의 알고리즘 노트

[Modeling Techniques] Bone animation 본문

컴퓨터 그래픽스/3D 모델러

[Modeling Techniques] Bone animation

오다기리 박 2021. 10. 21. 14:40

 

 

메쉬에 뼈(bone)를 심어서 애니메이션을 만들어보았다. 영상에서는 3D shape, skeleton, animation 정보가 포함된 FBX파일을 임포트한 결과를 보여준다. 각 관절과 메쉬 정점은 서로 적절한 가중치로 바인딩되어 있어서 관절의 움직임에 따라 메쉬 skinning이 수행된다.

 

[개발 환경]

C++ / OpenGL / Visual Studio