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[Modeling Techniques] Mesh Decimation/Simplification 본문

컴퓨터 그래픽스/3D 모델러

[Modeling Techniques] Mesh Decimation/Simplification

오다기리 박 2021. 10. 21. 14:35

 

 

용량이 큰 high polygon mesh를 단순화해보았다. 메쉬의 형상(shape)을 최대한 유지하면서 모델의 정점과 삼각형의 개수를 줄여나가는 방식이다.

 

[개발 환경]

C++ / OpenGL / Visual Studio

 

[참고]

Garland, Michael, and Paul S. Heckbert. "Surface simplification using quadric error metrics." Proceedings of the 24th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. 1997.