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오다기리 박의 알고리즘 노트
[Modeling Techniques] Mesh Decimation/Simplification 본문
용량이 큰 high polygon mesh를 단순화해보았다. 메쉬의 형상(shape)을 최대한 유지하면서 모델의 정점과 삼각형의 개수를 줄여나가는 방식이다.
[개발 환경]
C++ / OpenGL / Visual Studio
[참고]
Garland, Michael, and Paul S. Heckbert. "Surface simplification using quadric error metrics." Proceedings of the 24th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. 1997.
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