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오다기리 박의 알고리즘 노트
[셰이더 프로그래밍 입문] 3. 텍스처 매핑 본문
3.텍스처매핑
sampler2D : 텍스처에서 텍셀을 구해올 때 사용하는 샘플러 데이터형
tex2D() : 텍스처 샘플링에 사용하는 HLSL함수
스위즐 : 벡터 성분의 순서를 마음대로 뒤섞을 수 있는 방법
▶렌더몽키 코드
- 버텍스 셰이더
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- 픽셀 셰이더
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | struct PS_INPUT { float2 mTexCoord:TEXCOORD0; // }; sampler2D DiffuseSampler; // float4 ps_main(PS_INPUT Input):COLOR0 { float4 albedo=tex2D(DiffuseSampler,Input.mTexCoord); return albedo.rgba; } | cs |
- 결과
물체표면을 단색으로 출력하지 않고, 텍스처를 입히는 텍스처매핑입니다
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