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오다기리 박의 알고리즘 노트
[셰이더 프로그래밍 입문] 5.디퓨즈/스페큘러 매핑 본문
5.디퓨즈/스페큘러 매핑
난반사광 = 빛의 색상X난반사광의 양X디퓨즈맵의 값
정반사광 = 빛의 색상X정반사광의 양X스페큘러맵의 값
스페큘러맵은 각 픽셀의 정반사광을 조절하는 것이 목적
▶렌더몽키 코드
- 버텍스 셰이더
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- 픽셀 셰이더
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- 결과
난반사광과 정반사광에 텍스처를 적용한 디퓨즈/스페큘러 매핑입니다.
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