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오다기리 박의 알고리즘 노트
[Modeling Techniques] Mesh Decimation/Simplification
용량이 큰 high polygon mesh를 단순화해보았다. 메쉬의 형상(shape)을 최대한 유지하면서 모델의 정점과 삼각형의 개수를 줄여나가는 방식이다. [개발 환경] C++ / OpenGL / Visual Studio [참고] Garland, Michael, and Paul S. Heckbert. "Surface simplification using quadric error metrics." Proceedings of the 24th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. 1997.
컴퓨터 그래픽스/3D 모델러
2021. 10. 21. 14:35