일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- window programming
- win32
- 윈도우 구조
- MFC
- shader
- OpenGL
- 셰이더
- 윈도우프로그래밍
- 그래픽스
- 셰이더프로그래밍
- 핵심 API로 배우는 윈도우프로그래밍
- Win32 API
- 운영체제
- MFC 윈도우 프로그래밍
- bezier curve
- 윈도우
- 렌더링
- 윈도우 프로그래밍
- c4d
- Graphics
- 컴퓨터 구조
- 오픈지엘
- modeling
- Mesh Processing
- 그래픽스기초
- 컴퓨터 아키텍쳐
- 베지에 곡선
- shader programming
- Geometry Modeling
- denoising
Archives
- Today
- Total
목록heat flow (1)
오다기리 박의 알고리즘 노트
[Modeling Techniques] Heat Flow Simulation on Meshes
메쉬 위에서 시간에 따른 heat flow를 시뮬레이션해보았다. 소스 점들(형광색)에서부터 메쉬 위를 따라서 열이 퍼져나가는 것을 보여준다. 이런 기법은 소스 점들로부터 다른 모든 영역까지의 측지거리를 계산하는데에도 응용될 수 있다. [개발 환경] C++ / OpenGL / Visual Studio [참고] Crane, Keenan, Clarisse Weischedel, and Max Wardetzky. "Geodesics in heat: A new approach to computing distance based on heat flow." ACM Transactions on Graphics (TOG) 32.5 (2013): 1-11.
컴퓨터 그래픽스/3D 모델러
2021. 10. 21. 14:33