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오다기리 박의 알고리즘 노트

기하객체가 용량이 큰 경우 컴퓨터 그래픽스 렌더링과정에서 시간이 오래 걸린다. 이를 가속화 하기 위해 기하개체를 3차원 공간 안에서 구조화하는 Spatial Data Structure를 주로 사용한다. Spatial Data Structure는 일반적으로 계층구조 (hierarchy)에 기반하여 구현한다. 계층구조는 부모/자식 노드로 구성되며 각 노드는 자신의 공간을 정의한다. 이런 구조를 이용해서 기하개체를 구성하는 각각의 요소에 빠르게 접근할 수 있다. Spatial Data Structure를 한번 생성하는 데 걸리는 시간은 기하개체의 용량, 구조의 퀄리티 등에 따라 좌우되므로 오래 걸릴 수도 있다. Spatial Data Structure에는 BVH, BSP Tree, Octree 등이 있는데, ..
컴퓨터 그래픽스/메쉬 기하학
2022. 3. 15. 11:58