일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
Tags
- MFC 윈도우 프로그래밍
- Mesh Processing
- 베지에 곡선
- 컴퓨터 아키텍쳐
- window programming
- c4d
- 오픈지엘
- OpenGL
- denoising
- MFC
- shader programming
- 윈도우
- bezier curve
- 그래픽스
- 그래픽스기초
- 셰이더프로그래밍
- 윈도우 프로그래밍
- Graphics
- 핵심 API로 배우는 윈도우프로그래밍
- 렌더링
- Geometry Modeling
- shader
- 운영체제
- 컴퓨터 구조
- Win32 API
- 윈도우 구조
- modeling
- 윈도우프로그래밍
- win32
- 셰이더
Archives
- Today
- Total
목록폴리곤 분할 (1)
오다기리 박의 알고리즘 노트

평면으로 폴리곤을 자르는 방법에 대해 알아보자. 메쉬를 측지선으로 자르거나 평면으로 잘라서 양쪽으로 분할하거나, 메쉬에 대한 BSP 트리를 만들 때 폴리곤을 평면으로 잘라야하는 경우가 많이 생긴다. 여기서는 명시적(explicit) 방법과 암시적(implicit) 방법으로 구분해서 설명한다. 1. Explicit Split 폴리곤이 평면으로 잘려서 두 폴리곤으로 나뉜다고 할 때, 명시적 방법은 두 폴리곤의 꼭지점을 직접 계산하는 방법이다. CAD 프로그래밍을 할 때에는 수치오류를 고려하여 평면에 두께를 주는편이 좋다. 다시 말해서 점이 평면의 두께 안에만 들어온다면 점은 평면에 포함된다고 간주한다. 다음 그림처럼 폴리곤의 한 에지에 대하여 시작점을 A, 끝점을 B 라고 하고 두 점의 위치를 테이블에서 참..
컴퓨터 그래픽스/메쉬 기하학
2022. 12. 6. 16:52