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오다기리 박의 알고리즘 노트
[OpenGL로 배우는 컴퓨터 그래픽스] Chapter 10. 조명과 음영(Lighting and Shading)
Chapter 10. 조명과 음영(Lighting and Shading)Section 01. 조명 (Lighting)조명과 음영 렌더링 = 조명(Lighting) + 음영(Shading)Lighting : 광원과 물체 특성을 감안하여 정점에서의 빛 세기를 계산하는 작업Shading : 이렇게 결정된 정점 색을 기준으로 해당 물체면 내부 곳곳마다 색을 부여하는 작업전역 조명모델과 지역 조명모델전역 조명모델 (Global Lighting Model) : 장면 내의 물체 상호간의 반사까지 고려한 모델지역 조명모델 (Local Lighting Model) : 광원으로부터 직접 물체에 부딪쳐 우리 눈에 들어오는 빛만 고려한 모델 Section 02. 지역 조명모델(Local Lighting Model)주변광 (A..
컴퓨터 그래픽스/OpenGL
2019. 2. 14. 21:14