일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 베지에 곡선
- 윈도우
- 컴퓨터 구조
- window programming
- 셰이더프로그래밍
- MFC
- c4d
- bezier curve
- MFC 윈도우 프로그래밍
- shader programming
- 렌더링
- 오픈지엘
- 그래픽스기초
- 그래픽스
- 윈도우프로그래밍
- Mesh Processing
- 윈도우 프로그래밍
- 핵심 API로 배우는 윈도우프로그래밍
- denoising
- win32
- 윈도우 구조
- 컴퓨터 아키텍쳐
- Win32 API
- shader
- OpenGL
- modeling
- 운영체제
- Geometry Modeling
- Graphics
- 셰이더
Archives
- Today
- Total
목록fragment (1)
오다기리 박의 알고리즘 노트
[OpenGL로 배우는 컴퓨터 그래픽스] Chapter 12. 프래그먼트 연산
Chapter 12. 프래그먼트 연산Section 01. GL 파이프라인 Section 02. GL의 버퍼버퍼 활성화void glutInitDisplayMode(int modes);mode활성화 버퍼GLUT_SINGLEFront 버퍼GLUT_DOUBLEFront 버퍼 + Back 버퍼GLUT_DEPTHZ 버퍼GLUT_ACCUMA 버퍼GLUT_STENCILStencil 버퍼버퍼 초기화 값 정의glClearColor( ) : 프레임 버퍼(Front 버퍼, Back 버퍼, Auxiliary 버퍼)의 초기화 값 정의glClearIndex( ) : Color Index 버퍼의 초기화 값 정의glClearDepth( ) : Z 버퍼의 초기화 값 정의glClearStencil( ) : Stencil 버퍼의 초기화 값..
컴퓨터 그래픽스/OpenGL
2019. 2. 14. 21:18