일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- denoising
- Geometry Modeling
- bezier curve
- 셰이더프로그래밍
- 핵심 API로 배우는 윈도우프로그래밍
- 그래픽스
- 컴퓨터 아키텍쳐
- 그래픽스기초
- MFC 윈도우 프로그래밍
- 컴퓨터 구조
- win32
- Graphics
- modeling
- MFC
- 운영체제
- shader programming
- 윈도우 프로그래밍
- c4d
- OpenGL
- 렌더링
- 윈도우프로그래밍
- 베지에 곡선
- window programming
- Win32 API
- Mesh Processing
- 윈도우 구조
- 윈도우
- shader
- 셰이더
- 오픈지엘
Archives
- Today
- Total
목록detail transfer (1)
오다기리 박의 알고리즘 노트
[Modeling Techniques] 3D Shape Detail Transfer
안녕하세요. C++과 이번 기술은 소스 영역(노란색 경계)의 디테일 형상을 추출하여 타겟 영역(보라색 경계)으로 전이하는 기술입니다. 소스 영역의 평균 곡률장을 타겟 영역으로 옮기는 방식입니다 . 형상 디테일 전이는 형상 변형, 메쉬 홀 필링등에 응용 가능합니다. This technique is that extracts geometric detail from the source region (yellow boundary) and transfers it to the target region (purple boundary). The method moves the mean curvature field of the source region to the target region. Shape detail trans..
컴퓨터 그래픽스/3D 모델러
2021. 10. 21. 14:35