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오다기리 박의 알고리즘 노트
[OpenGL로 배우는 컴퓨터 그래픽스] Chapter 07. 투상변환과 뷰포트변환
Chapter 07. 투상변환과 뷰포트변환Section 01. 투상 (Projection)투상(Projection), 가시변환(Viewing Transformation) : 모델좌표계-전역좌표계-시점좌표계를 순차적으로 거친 다각형 정점 좌표를 2차원 투상면(View Plane, Projection Plane)으로 사상시키는 과정.정사투상(Orthographic Projection)…원근투상 (Perspective Projection) Section 02. GL의 투상변환 (Projection Transformation)void glGetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params); -> 현 투상행렬 값을 검색하여 params 배열로 저장GL 파이프라인설계된 물체 또는 그래픽 라이브..
컴퓨터 그래픽스/OpenGL
2019. 2. 14. 21:11