일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- Win32 API
- window programming
- bezier curve
- 핵심 API로 배우는 윈도우프로그래밍
- 그래픽스
- 그래픽스기초
- MFC 윈도우 프로그래밍
- c4d
- 윈도우프로그래밍
- win32
- 컴퓨터 아키텍쳐
- Graphics
- 운영체제
- 오픈지엘
- shader
- MFC
- shader programming
- 베지에 곡선
- modeling
- 셰이더
- 윈도우
- 윈도우 구조
- Mesh Processing
- 렌더링
- 컴퓨터 구조
- Geometry Modeling
- denoising
- 셰이더프로그래밍
- OpenGL
- 윈도우 프로그래밍
Archives
- Today
- Total
목록AABB (1)
오다기리 박의 알고리즘 노트
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/4ceoM/btrrTjMLpgc/XJ3QKJpziB7EioiR4JhkJ1/img.png)
AABB rectangular box라고도 불리는 AABB(Axis-Aligned Bounding Box)는 모든 면의 법선이 좌표축에과 일치하는 박스를 말한다. 예를들어 A라는 AABB는 다음과 같이 대각선방향으로 서로 반대편에 있는 두 점에 의해 정의된다. OBB OBB(Oriented Bounding Box)는 각 세 쌍의 면들이 다른 면들과 수직인 박스, 즉 AABB를 임의의 방향으로 회전한 박스이다. OBB는 다음 그림과 같이 중심점과 박스의 세 방향을 나타내는 세개의 정규화된 벡터로 정의할 수 있다. 세개의 half 벡터는 중심점에서 각 면까지 길이를 갖는다. [참고] Real-time rendering. Akenine-Moller, Tomas, Eric Haines, and Naty Hoff..
컴퓨터 그래픽스/메쉬 기하학
2022. 1. 27. 16:43