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목록직선과 삼각형 (1)
오다기리 박의 알고리즘 노트
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일반적으로 직선과 삼각형의 교차점을 구할 때 가장 먼저 직선과 삼각형이 포함된 평면과의 교차점을 먼저 계산한다. 그 다음에 교차점과 삼각형 정점들을 좌표 평면들(xy, yz, xz) 중 하나에 투영시킨다. 이 때 투영면은 삼각형의 면적을 최대화하도록 한다. 이렇게 2차원 문제로 축소시켜서 2차원 점이 2차원 삼각형 내부에 있는 판단하면 된다. 다음과 같이 3차원 공간에서 직선과 삼각형이 정의된다고 하자. 여기서 α, β는 α >= 0, β >= 0, α + β
컴퓨터 그래픽스/메쉬 기하학
2022. 1. 25. 18:47