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목록직선과 다각형 (1)
오다기리 박의 알고리즘 노트
직선과 다각형의 교차점 구하기
렌더링 할 때 삼각형이 일반적으로 많이 사용되지만, 직선과 다각형의 교차점을 찾는 문제 역시 많이 사용되므로 알아볼만 하다. n 개의 정점을 가지는 닫힌 다각형(Closed polygon)과 다각형이 포함되는 평면을 다음 그림과 같이 정의하고 직선과 평면의 교차점 찾기를 이용하여 p를 먼저 찾는다. 평면과의 교차점 p를 찾았으면 그 점이 다각형 안에 있는지 밖에 있는지만 판단하면 된다. 여기서부터는 2D로 생각해도 되므로 다각형과 점 p를 xy/xz/yz 평면 중 한 곳으로 projection한다. 이 때 다각형을 사영(projection)했을 때 면적이 제일 큰 평면을 선택하면 된다. 면적을 제일 크게 만드는 평면을 고르는 방법은 평면의 법선벡터에서 절대값이 가장 큰값에 대응되는 좌표 성분은 건너뛰고 ..
컴퓨터 그래픽스/메쉬 기하학
2022. 3. 16. 17:40