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목록두 직선 (1)
오다기리 박의 알고리즘 노트
직선과 직선의 교차점 구하기
3차원 공간에서 두 직선사이의 교차점을 구해보자. 두 직선의 방정식을 다음과 같이 정의한다. 벡터 자기 자신과 외적을 하면 0벡터가 나온다는 사실을 이용하여 직선의 교점을 다음과 같이 구한다. 위에서 구한 s와 t 가 교차점에서 두 직선의 파라미터이다. 만약에 분모가 0이라면 두 직선은 평행하므로 만나지 않는다. 또한 두 직선이 서로 꼬인(skew) 위치에 있다면 즉, 공통 평면위에 있지 않으면 만나지 않으며 이때 s와 t는 두 직선의 가장 가까운 점을 나타낸다. 두 직선이 유한한 길이의 선분 (line segment)라면 s 와 t 가 0과 1 사이에 있는지도 확인해봐야한다. 이 범위를 벗어나면 선분 밖에서 만난다. [참고] Real-time rendering. Akenine-Moller, Tomas,..
컴퓨터 그래픽스/메쉬 기하학
2022. 1. 25. 13:07